I denne videoen får du en kort introduksjon til ConnectSpillet, hva spillet går ut på, og hvordan det kan skape gode samtaler i gruppen.
I denne videoen får du en full gjennomgang av hvordan ConnectSpillet spilles, med regler, tokens, poeng og eksempel på en runde.
Om spillet
I denne utgaven av spillet finnes det fire kategorier og tre aldersnivåer.

Kategorier
- Personlig
- Tro
- Dilemma
- Bibel
Aldersnivåer
- Tweens fra 10 år og opp
- Ungdom fra 15 år og opp
- Voksne fra 18 år og opp
Viktig før dere begynner
Det er viktig å spille dette spillet uten å tenke at det alltid finnes et rett og galt svar.
Teologisk kan det noen ganger finnes et «rett» svar, men poenget med spillet er ikke å teste om deltakerne svarer riktig. Poenget er å sette i gang samtaler, refleksjon og ærlige tanker, slik at gruppen blir bedre kjent og får connectet bedre.
Hvis du er spilleder, eller den som introduserer spillet, er det viktig at du sier dette tydelig før dere begynner. Dette gjelder spesielt når du spiller med tweens og ungdom. De kan ofte svare det de tror lederen forventer, i stedet for det de egentlig tenker.
Derfor er det viktig å skape et trygt rom der deltakerne kan være ærlige. De skal ikke føle at de må svare «riktig».
Jesus lot mennesker gå i prosess. Hvis vi klarer å skape en åpen og reflekterende samtale, kan vi inkludere flere. Så kan vi samtidig be om at Den hellige ånd får virke i hver enkelt.
Som leder er du ikke ansvarlig for hvor stor eller liten tro en deltaker har. For meg er det en seier når to deltakere oppdager at de tenker forskjellig om et spørsmål, selv om de er gode venner. Hvorfor? Fordi det åpner for samtaler som ofte aldri finner sted.


Hvordan svarer man?
Hvert spørsmål har tre svaralternativer.
Noen ganger vil du kanskje kjenne deg igjen i flere av alternativene. Andre ganger passer kanskje ingen helt. Da velger du det alternativet som passer best.
Hvordan bruke kategoriene?
Personlig
Denne kategorien passer spesielt godt for grupper der deltakerne kanskje ikke går ofte i kirkelig sammenheng, eller der deltakerne ikke kjenner hverandre så godt.
Spørsmålene handler om hvem vi er som mennesker: personlighet, følelser, relasjoner, selvbilde, valg og erfaringer. De kan gå tett på livet, men åpner også naturlig for tanker om tro, verdier og valg.
Hvis du spiller med en gruppe der noen er helt nye, kan det være lurt at en leder ser gjennom spørsmålene først. Du kan også si på forhånd at det er lov å trekke et nytt kort hvis et spørsmål blir for personlig.
Som forfatter av spillet har jeg ofte opplevd at spesielt ungdom og voksne åpner seg når en kveld ledes med denne typen spørsmål. Det kan skape ærlige samtaler, senke terskelen for å dele og hjelpe gruppen til å bli bedre kjent.
Tro
Denne kategorien handler om tro, tvil, bønn, Gud, Jesus, Bibelen og hvordan troen påvirker livet i praksis.
Noen spørsmål er enkle og åpne, mens andre kan være mer utfordrende eller teologiske. Målet er ikke at deltakerne skal gi det «rette» svaret, men at de skal få sette ord på hva de tenker, tror, tviler på eller lurer på.
Denne kategorien passer godt når du ønsker samtaler om tro på en naturlig og ærlig måte.
Dilemma
Denne kategorien handler om valg man kan møte i livet. Spørsmålene tar opp situasjoner knyttet til ærlighet, ansvar, relasjoner, penger, arbeid, tro, lojalitet og etiske valg.
Dilemma-kortene passer godt for både tweens, ungdom og voksne som tåler å reflektere over vanskelige valg. Her er det ofte ikke bare ett enkelt svar, og derfor kan spørsmålene skape gode samtaler om verdier og prioriteringer.
Bibel
Denne kategorien tar utgangspunkt i Bibelen, men kan brukes på litt ulike måter ut fra alder og gruppe.
For tweens og ungdom er spørsmålene ofte knyttet til konkrete bibelhistorier. Da handler det ikke bare om hva som skjedde i teksten, men om hvordan deltakerne selv ville reagert i lignende situasjoner. Spørsmålene kan hjelpe deltakerne til å se seg selv i historien og reflektere over valg, tro, mot, tilgivelse, ansvar og tillit til Gud.
For voksne kan Bibel-kategorien også være mer preget av egenrefleksjon. Da kan spørsmålene ta utgangspunkt i bibelvers, personer eller sterke bilder fra Bibelen, og hjelpe deltakerne til å reflektere over eget liv, tro, tvil, skyld, nåde, sannhet og relasjonen til Gud.
Det er lurt å lese bibelteksten eller kort forklare sammenhengen før spørsmålet stilles. Da får deltakerne bedre kontekst og kan lettere forstå hvorfor spørsmålet stilles.
Det finnes ofte flere spørsmål til samme bibeltekst eller bibelhistorie. Hvis du ønsker at gruppen skal gå dypere inn i én bestemt fortelling eller tekst, kan du velge ut kortene som hører til denne. Da får gruppen bedre tid til å samtale om personer, valg, reaksjoner og hva teksten kan bety i praksis.

Gode tips til spilleder
Det kan være lurt å si at alle kan trekke et nytt spørsmål dersom de får et spørsmål de ikke ønsker å svare på.
Du som leder kan også velge hvem som får hvilke spørsmål, dersom det passer gruppen bedre.
Målet er ikke å presse noen, men å åpne for gode samtaler.
Antall spillere
Spillet kan spilles av 3 til 10 spillere.
Det er mulig å spille med flere, men spillet inneholder ikke brikker nok til flere enn 10 spillere.


Utstyr og oppsett
Alle spillere får utdelt tokens, som fungerer som poeng.
Vanligvis får hver spiller 6 tokens. Hvis dere er få spillere, kan dere dele ut flere.
Hver spiller får også 3 tallbrikker:
- én brikke med tallet 1
- én brikke med tallet 2
- én brikke med tallet 3
Baksiden av brikkene er blank, slik at ingen kan se hvilket svar som er valgt når brikken ligger med baksiden opp.
Slik starter spillet
Første spiller trekker et kort.
Kortet inneholder et spørsmål fra én av kategoriene:
- Personlig
- Tro
- Dilemma
- Bibel

Slik fungerer en runde
1. Spørsmål og svar
Spilleren får et spørsmål med tre svaralternativer: 1, 2 eller 3.
Spilleren velger det svaret som passer best, og legger brikken ned med svaret skjult.
2. De andre spillerne gjetter
De andre spillerne skal gjette hva spilleren har svart.
Hver spiller legger ned én brikke med tallet 1, 2 eller 3, med svaret skjult.
Samtidig satser de et valgfritt antall tokens.
3. Avsløring
Først avslører de andre spillerne hva de har gjettet.
Til slutt avslører spilleren som svarte, hvilket svar han eller hun valgte.
Poengsystem
For dem som gjetter
Hvis du gjetter riktig, får du tilbake det du satset, pluss samme beløp i gevinst.
Eksempel:
Hvis du satser 2 tokens og gjetter riktig, får du 4 tokens tilbake.
Hvis du gjetter feil, mister du det du satset. Disse tokensene går i potten.
Dette fungerer litt som poker: Du satser, og du kan vinne eller tape.
For spilleren som svarer
Spilleren som svarer, får poeng ut fra hvor mange som gjettet riktig.
| Antall spillere | Poeng per riktig gjetning |
| 3–4 spillere | 3 tokens per riktig gjetning |
| 5–8 spillere | 2 tokens per riktig gjetning |
| 9+ spillere | 1 token per riktig gjetning |
Eksempler:
- 4 spillere, 2 riktige gjetninger = 6 tokens
- 6 spillere, 2 riktige gjetninger = 4 tokens

Når er spillet ferdig?
Spillet avsluttes etter et bestemt antall runder.
Hvis dere for eksempel er 6 spillere, kan det passe å spille 2 runder.
Når alle rundene er ferdige, teller hver spiller opp hvor mange tokens de har.
Spilleren med flest tokens vinner.
Viktig poeng i spillet
Det lønner seg å være ærlig når du svarer.
Hvis du svarer ærlig, er det større sjanse for at de andre klarer å gjette riktig. Da får du også flere poeng.
Spillet snur perspektivet. Det handler ikke bare om å svare på spørsmål, men om dette:
Hvor godt kjenner vi egentlig hverandre?


Hovedpoenget med spillet
ConnectSpillet skal hjelpe dere med å:
- skape gode samtaler
- bli bedre kjent
- reflektere over tro, valg og verdier
- gjøre det trygt og gøy å dele tanker og meninger
- bygge fellesskap gjennom ekte samtaler
